kultūrą

Dilemos žaidimas yra puikus būdas suprasti žmogaus psichologiją.

Dilemos žaidimas yra puikus būdas suprasti žmogaus psichologiją.
Dilemos žaidimas yra puikus būdas suprasti žmogaus psichologiją.
Anonim

Dilemos žaidimas yra būdas suprasti žmogaus psichikos struktūrą. Ką pasirinkti: savanaudiškumą ar bendrą naudą? Ar verta pasitikėti ar pelningiau išduoti?

Image

Kalinių dilema yra originalus žaidimas. Legenda yra tokia: du bendrininkai banditai buvo sulaikyti ir paguldyti į skirtingas vietas. Jiems nebuvo suteikta galimybė bendrauti tarpusavyje. Prokuratūra žino, kad jie įvykdė nemažai nusikaltimų, tačiau yra įrodymų tik dėl vieno epizodo. Kiekvienam kaliniui sakoma, kad jei jis atsisako savo partnerio, jam bus padaryta reikšminga bausmės švelninimas.

Sąlygos yra šios:

  • jei jis praeina vienas su savo partneriu, jis gauna 3 mėnesius kalėjimo, o jo bendrininkas - 10 metų;

  • jei abu pasiduos vienas kitam, jie gaus 5 metus kalėjimo;

  • jei abu atsisako „trankyti“ bendrininkams, tada kiekvienas tarnauja vienerių metų kadencijai.

    Image

Dilema yra pasirinkimo, susiduriančio su tokioje situacijoje atsidūrusiais žmonėmis, sudėtingumas. Su kiekvienu asmeniu yra naudingiau kalbėtis su bendrininku, nes jei partneris tyli, tai išdavikas išeis tik su 3 mėnesių laisvės atėmimo bausme. Jei bendrininkas taip pat pasakys savo žodį, abu gaus pusę kadencijos. Tai vis tiek yra geriau nei tylėti, mokytis apie išdavystę ir sulaukti 10 metų.

Kita vertus, pasitikėjimas ir abipusis „globa“ yra geresni bendros naudos labui. Nes tuo atveju, jei vienas išdavė kitą, bendras dvejų metų laikotarpis yra 10 metų ir 3 mėnesiai. Jei abu „beldžiasi“, tada 10 metų. „Asli“ partneriai vienas kito neatsisako, kartu jie tarnaus tik dvejus metus. Čia iškilo dilema prieš juos. Tai reiškia, kad žmogus turi priimti pagrįstą ir apgalvotą sprendimą.

Jei bendrininkai pasitiki vienas kitu, prasminga tylėti. Bet tai gana rizikinga. Galų gale yra galimybė susimokėti už jūsų pasitikėjimą ir gauti 10 metų kalėjimo.

Ypač įdomu tokį žaidimą vesti keliais etapais. Be to, svarbu, kad žaidėjai nežinotų savo skaičiaus. Priešingu atveju, priešpaskutiniame etape, jie a priori pasirenka išdavystę. Iš tikrųjų daugiau nuo to nieko nepriklauso.

Image

Dilemos žaidimas yra labai žavus reginys. Be to, dirbtinai sukurtoje situacijoje sprendimas atrodo daugiau ar mažiau akivaizdus. Tačiau realiame gyvenime ne visi darytų tą patį. Todėl žaidimas dažnai sąmoningai sukuria tokias sąlygas, kuriomis nustoja galioti savitarpio pagalba. Bendradarbiavimas tampa tik laikinu pelningu sprendimu. Tačiau su tokiu elgesiu siejama didžiausia rizika.

Pakartojant žaidimą, kalinio dilema yra tokia: neišduoti partnerio yra naudingiau. Todėl pamažu abu žaidėjai prie to prieina. Galimos kelios žaidimų strategijos:

- bendradarbiavimo noras (nepriklausomai nuo oponento veiksmų);

- nenoras bendradarbiauti bet kokiomis aplinkybėmis;

- bendradarbiauti iki išdavystės momento, tada visada pakeisti (ši strategija yra pati populiariausia, nors ji yra nepalanki visai sistemai);

- atspindi ankstesnius priešininko judesius.

Kaip matai, renginių plėtrai yra daugybė variantų. Net ir tais atvejais, kai oponentams buvo leista bendrauti ir jie sutarė dėl bendrų veiksmų, rezultatas ne visada buvo nuspėjamas.